へるきのーつ(ECHO OF SOUL情報交換) Wiki
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アーチャー/旋律特性スキル
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** 一覧 [#mf241bc1] |CENTER:SIZE(12):30|SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):280|c |~列|~スキル|~習得Lv.|~A/P|~消費集中|~[[エネルギー指数>消費エネルギー指数]]|~発動時間&br;(秒)|~クールタイム&br;(秒)|~射程距離&br;(m)|~説明| |[[1>./1列目]]|[[アップテンポソング]]|10,12|アクティブ|30|0.1|即発動|6.0|-|歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃速度を&color(blue){''5%''};上昇させる。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間維持でき、ウィンドアローのクールタイムが&color(blue){''40%''};短縮され、スリットショットが対象の移動速度と攻撃速度を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[ピアッシングウィンド]]|10,12|パッシブ|-|-|-|-|-|貫通力が&color(blue){''10%''};上昇し、貫通力の&color(blue){''30%''};が&color(blue){''攻撃力に加算''};される。| |~|[[ウィンディソング]]|10,12|アクティブ|30|0.1|即発動|6.0|-|歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの移動速度が&color(blue){''5%''};上昇する。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間維持でき、ウィンドアローは敵を後退させる効果が追加される代わりにクールタイムが&color(blue){''66%''};延長される。スリットショットは&color(blue){''10''};秒間対象の移動速度を&color(blue){''18%''};、防御力を&color(blue){''5%''};減少させる。| |[[2>./2列目]]|[[フィアスウィンド]]|14,16|パッシブ|-|-|-|-|-|アップテンポソングを歌っている間、ウィンドアローが&color(blue){''50%''};の確率で対象に&color(blue){''100%''};の追加ダメージを与える。| |~|[[ウィンドブラスト]]|14,16|アクティブ|0|1.4|即発動|3.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''175%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''15''};回復する。ダブルショットとクールタイムを共有する。| |~|[[ピュリファイウィンド]]|14,16|パッシブ|-|-|-|-|-|解毒を使用すると、対象の周囲にいる味方にも効果が適用される。| |[[3>./3列目]]|[[アローソング]]|18,21|アクティブ|0|1.0|即発動|12.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''80%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''15''};回復する。歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力が&color(blue){''3%''};上昇する。他の歌に変えなければ30秒間維持でき、ウィンドアローが&color(blue){''50%''};の確率で対象に&color(blue){''87%''};の追加ダメージを与える。スリットショットは&color(blue){''10''};秒間、対象の防御力と回避力を&color(blue){''7%''};減少させる。| |~|[[ナチュラルハーモニー]]|18,21|アクティブ|30|0.1|即発動|6.0|-|歌っている間は、ウィンドアローが前方20m以内にいる全ての敵に攻撃力の&color(blue){''32%''};のダメージを与える矢を&color(blue){''4''};回発射する。スリットショットは対象と半径&color(blue){''3''};m以内にいる敵に攻撃力の134%のダメージを与える。他の歌に変えなければ、&color(blue){''10''};秒間維持でき、効果持続中に使用したウィンドアローとスリットショットのクールタイムが初期化される。| |~|[[リベンジソング]]|18,21|アクティブ|0|1.0|即発動|12.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''92%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''15''};回復する。歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーのクリティカル発生が&color(blue){''5%''};上昇する。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間維持できる。ウィンドアローを使用すると、&color(blue){''10''};秒間、自身のクリティカル発生が&color(blue){''5%''};上昇し、スリットショットは&color(blue){''10''};秒間、対象のクリティカル抵抗を&color(blue){''7%''};減少させる。| |[[4>./4列目]]|[[アローソング強化]]|24,27|パッシブ|-|-|-|-|-|アローソングを歌っている間はウィンドアローで与えるダメージが&color(blue){''169%''};に増加し、スリットショットが対象の防御力と回避力を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[フィナーレ]]|24,27|アクティブ|30|0.1|即発動|10.0|-|変調効果を全て消費し、&color(blue){''30''};秒間、自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力と防御力が変調効果1個当たり&color(blue){''2%''};上昇する。他の歌に変えるとこの効果は消える。| |~|[[リベンジソング強化]]|24,27|パッシブ|-|-|-|-|-|リベンジソングを歌っている間、ウィンドアローによるクリティカル発生が&color(blue){''10%''};に上昇し、スリットショットは対象のクリティカル抵抗を&color(blue){''10%''};減少させる。| |[[5>./5列目]]|[[プロジェクションソング]]|30,33|アクティブ|30|0.1|即発動|6.0|-|歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの貫通力が&color(blue){''5%''};上昇する。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間維持でき、ウィンドアローを使用すると、&color(blue){''10''};秒間、自身の貫通力が&color(blue){''10%''};追加で上昇する。スリットショットは対象の移動速度を&color(blue){''18%''};、貫通力を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[ディープエコー]]|30,33|パッシブ|-|-|-|-|-|他の歌に変えずにフィナーレを最後まで歌い終えると、&color(blue){''10''};秒間、消費した変調効果1個につき攻撃力、攻撃速度、防御力、命中力が&color(blue){''2%''};上昇する。| |~|[[ヒーリングソング]]|30,33|アクティブ|30|0.1|即発動|60.0|-|歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの生命力が&color(blue){''3''};秒毎に&color(blue){''3%''};回復する。他の歌に変えなければ&color(blue){''15''};秒間維持できる。| |[[6>./6列目]]|[[ピースフルメロディー]]|36,39|アクティブ|0|0.7|即発動|10.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''73%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''35''};回復する。また、&color(blue){''10''};秒間攻撃速度が&color(blue){''10%''};上昇する。歌を歌い直す度に使用できる。(&color(blue){''10''};秒毎に発動判定)| |~|[[バリエーション]]|36,39|アクティブ|10|0.5|即発動|10.0|20.0|変調効果を1個消費して&color(blue){''10''};秒間、対象の移動速度を&color(blue){''18%''};、防御力を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[ペインメロディー]]|36,39|アクティブ|0|0.7|即発動|10.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''73%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''35''};回復する。また、&color(blue){''10''};秒間、命中した対象の防御力が&color(blue){''6%''};減少する。歌を歌い直す度に使用できる。(&color(blue){''10''};秒毎に発動判定)| |[[7>./7列目]]|[[モデュレーション]]|42,45|パッシブ|-|-|-|-|-|歌を変える度に&color(blue){''50%''};の確率で変調効果をもう一つ獲得する。| |~|[[不協和音]]|42,45|パッシブ|-|-|-|-|-|バリエーション効果の持続時間が終わると、対象に攻撃力の&color(blue){''200%''};のダメージを与え、&color(blue){''2''};秒間気絶させる。| |~|[[風の変奏曲]]|42,45|アクティブ|0|0.1|即発動|90.0|-|変調効果を&color(blue){''5''};つ獲得する。| |[[8>./8列目]]|[[ヒーローソング]]|48,51|アクティブ|30|0.1|即発動|120.0|-|攻撃力と攻撃速度、命中力、そして防御力を上昇させる歌を歌う。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間、自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの能力値が&color(blue){''10%''};上昇する。ウィンドアローを使用すると、&color(blue){''5''};秒間、自身の能力値が&color(blue){''10%''};追加で上昇し、スリットショットは&color(blue){''5''};秒間、対象の能力値を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[大自然の息吹>大自然の息吹(アーチャー)]]|48,51|パッシブ|-|-|-|-|-|生命力が&color(blue){''30%''};以下になると&color(blue){''10''};秒間、最大生命力の&color(blue){''60%''};のダメージを無効化するバリアが生成される。(&color(blue){''30''};秒毎に発動判定)| |~|[[テンプテーションソング]]|48,51|アクティブ|40|0.1|即発動|120.0|-|歌っている間、半径20m以内にいる敵の攻撃速度を&color(blue){''10%''};減少させる。他の歌に変えなければ&color(blue){''20''};秒間維持でき、この間ウィンドアローが命中した対象は活力、マナ、憤怒、精気、集中が&color(blue){''5''};秒間回復しない。命中した対象とその周辺5m以内にいる全ての敵は、&color(blue){''5''};秒間、発動時間があるスキルを使用できなくなる。| |[[9>./9列目]]|[[ヒーローソング強化]]|54,57|パッシブ|-|-|-|-|-|ヒーローソングを歌っている間、ウィンドアローとスリットショットのクールタイムが&color(blue){''40%''};短縮される。| |~|[[クライマックス]]|54,57|アクティブ|30|0.1|即発動|60.0|-|&color(blue){''10''};秒間、集中の回復量が&color(blue){''300%''};増加し、全てのスキルのクールタイムが&color(blue){''15%''};短縮される。| |~|[[テンプテーションソング強化]]|54,57|パッシブ|-|-|-|-|-|テンプテーションソングを聞いた敵の防御力が&color(blue){''2''};秒毎に&color(blue){''5%''};減少する。| |[[10>./10列目]]|[[ヘブンリーアロー]]|60|アクティブ|30|0.1|即発動|120.0|-|&color(blue){''30''};秒間、攻撃力が&color(blue){''10%''};上昇する。ウィンドアローを使用する度に&color(blue){''50%''};の確率でウィンドアローのクールタイムが初期化され、消費した集中が回復する。| |~|[[バトルソング]]|60|アクティブ|30|0.1|即発動|120.0|-|攻撃力が&color(blue){''10%''};上昇し、半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力が&color(blue){''2''};秒毎に&color(blue){''3%''};上昇する。他の歌に変えなければ、&color(blue){''20''};秒間持続する。| |~|[[哀悼のレクイエム]]|60|アクティブ|40|1.2|即発動|120.0|-|攻撃力が&color(blue){''5%''};上昇し、スリットショットが対象とその周辺5m以内にいる全ての敵を&color(blue){''3''};秒間、気絶させる。他の歌に変えなければ&color(blue){''10''};秒間持続する。|
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* アーチャー 旋律特性スキル [#hf45bd1a] #region("参考ページ") #ls2(アーチャー/旋律特性スキル/参考/) #endregion ** スキルテーブル [#s928f784] #include(./スキルテーブル,notitle) ** 一覧 [#mf241bc1] |CENTER:SIZE(12):30|SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):280|c |~列|~スキル|~習得Lv.|~A/P|~消費集中|~[[エネルギー指数>消費エネルギー指数]]|~発動時間&br;(秒)|~クールタイム&br;(秒)|~射程距離&br;(m)|~説明| |[[1>./1列目]]|[[アップテンポソング]]|10,12|アクティブ|30|0.1|即発動|6.0|-|歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃速度を&color(blue){''5%''};上昇させる。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間維持でき、ウィンドアローのクールタイムが&color(blue){''40%''};短縮され、スリットショットが対象の移動速度と攻撃速度を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[ピアッシングウィンド]]|10,12|パッシブ|-|-|-|-|-|貫通力が&color(blue){''10%''};上昇し、貫通力の&color(blue){''30%''};が&color(blue){''攻撃力に加算''};される。| |~|[[ウィンディソング]]|10,12|アクティブ|30|0.1|即発動|6.0|-|歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの移動速度が&color(blue){''5%''};上昇する。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間維持でき、ウィンドアローは敵を後退させる効果が追加される代わりにクールタイムが&color(blue){''66%''};延長される。スリットショットは&color(blue){''10''};秒間対象の移動速度を&color(blue){''18%''};、防御力を&color(blue){''5%''};減少させる。| |[[2>./2列目]]|[[フィアスウィンド]]|14,16|パッシブ|-|-|-|-|-|アップテンポソングを歌っている間、ウィンドアローが&color(blue){''50%''};の確率で対象に&color(blue){''100%''};の追加ダメージを与える。| |~|[[ウィンドブラスト]]|14,16|アクティブ|0|1.4|即発動|3.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''175%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''15''};回復する。ダブルショットとクールタイムを共有する。| |~|[[ピュリファイウィンド]]|14,16|パッシブ|-|-|-|-|-|解毒を使用すると、対象の周囲にいる味方にも効果が適用される。| |[[3>./3列目]]|[[アローソング]]|18,21|アクティブ|0|1.0|即発動|12.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''80%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''15''};回復する。歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力が&color(blue){''3%''};上昇する。他の歌に変えなければ30秒間維持でき、ウィンドアローが&color(blue){''50%''};の確率で対象に&color(blue){''87%''};の追加ダメージを与える。スリットショットは&color(blue){''10''};秒間、対象の防御力と回避力を&color(blue){''7%''};減少させる。| |~|[[ナチュラルハーモニー]]|18,21|アクティブ|30|0.1|即発動|6.0|-|歌っている間は、ウィンドアローが前方20m以内にいる全ての敵に攻撃力の&color(blue){''32%''};のダメージを与える矢を&color(blue){''4''};回発射する。スリットショットは対象と半径&color(blue){''3''};m以内にいる敵に攻撃力の134%のダメージを与える。他の歌に変えなければ、&color(blue){''10''};秒間維持でき、効果持続中に使用したウィンドアローとスリットショットのクールタイムが初期化される。| |~|[[リベンジソング]]|18,21|アクティブ|0|1.0|即発動|12.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''92%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''15''};回復する。歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーのクリティカル発生が&color(blue){''5%''};上昇する。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間維持できる。ウィンドアローを使用すると、&color(blue){''10''};秒間、自身のクリティカル発生が&color(blue){''5%''};上昇し、スリットショットは&color(blue){''10''};秒間、対象のクリティカル抵抗を&color(blue){''7%''};減少させる。| |[[4>./4列目]]|[[アローソング強化]]|24,27|パッシブ|-|-|-|-|-|アローソングを歌っている間はウィンドアローで与えるダメージが&color(blue){''169%''};に増加し、スリットショットが対象の防御力と回避力を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[フィナーレ]]|24,27|アクティブ|30|0.1|即発動|10.0|-|変調効果を全て消費し、&color(blue){''30''};秒間、自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力と防御力が変調効果1個当たり&color(blue){''2%''};上昇する。他の歌に変えるとこの効果は消える。| |~|[[リベンジソング強化]]|24,27|パッシブ|-|-|-|-|-|リベンジソングを歌っている間、ウィンドアローによるクリティカル発生が&color(blue){''10%''};に上昇し、スリットショットは対象のクリティカル抵抗を&color(blue){''10%''};減少させる。| |[[5>./5列目]]|[[プロジェクションソング]]|30,33|アクティブ|30|0.1|即発動|6.0|-|歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの貫通力が&color(blue){''5%''};上昇する。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間維持でき、ウィンドアローを使用すると、&color(blue){''10''};秒間、自身の貫通力が&color(blue){''10%''};追加で上昇する。スリットショットは対象の移動速度を&color(blue){''18%''};、貫通力を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[ディープエコー]]|30,33|パッシブ|-|-|-|-|-|他の歌に変えずにフィナーレを最後まで歌い終えると、&color(blue){''10''};秒間、消費した変調効果1個につき攻撃力、攻撃速度、防御力、命中力が&color(blue){''2%''};上昇する。| |~|[[ヒーリングソング]]|30,33|アクティブ|30|0.1|即発動|60.0|-|歌っている間は自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの生命力が&color(blue){''3''};秒毎に&color(blue){''3%''};回復する。他の歌に変えなければ&color(blue){''15''};秒間維持できる。| |[[6>./6列目]]|[[ピースフルメロディー]]|36,39|アクティブ|0|0.7|即発動|10.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''73%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''35''};回復する。また、&color(blue){''10''};秒間攻撃速度が&color(blue){''10%''};上昇する。歌を歌い直す度に使用できる。(&color(blue){''10''};秒毎に発動判定)| |~|[[バリエーション]]|36,39|アクティブ|10|0.5|即発動|10.0|20.0|変調効果を1個消費して&color(blue){''10''};秒間、対象の移動速度を&color(blue){''18%''};、防御力を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[ペインメロディー]]|36,39|アクティブ|0|0.7|即発動|10.0|20.0|対象に攻撃力の&color(blue){''73%''};のダメージを与え、集中が&color(blue){''35''};回復する。また、&color(blue){''10''};秒間、命中した対象の防御力が&color(blue){''6%''};減少する。歌を歌い直す度に使用できる。(&color(blue){''10''};秒毎に発動判定)| |[[7>./7列目]]|[[モデュレーション]]|42,45|パッシブ|-|-|-|-|-|歌を変える度に&color(blue){''50%''};の確率で変調効果をもう一つ獲得する。| |~|[[不協和音]]|42,45|パッシブ|-|-|-|-|-|バリエーション効果の持続時間が終わると、対象に攻撃力の&color(blue){''200%''};のダメージを与え、&color(blue){''2''};秒間気絶させる。| |~|[[風の変奏曲]]|42,45|アクティブ|0|0.1|即発動|90.0|-|変調効果を&color(blue){''5''};つ獲得する。| |[[8>./8列目]]|[[ヒーローソング]]|48,51|アクティブ|30|0.1|即発動|120.0|-|攻撃力と攻撃速度、命中力、そして防御力を上昇させる歌を歌う。他の歌に変えなければ&color(blue){''30''};秒間、自身と半径20m以内にいるパーティーメンバーの能力値が&color(blue){''10%''};上昇する。ウィンドアローを使用すると、&color(blue){''5''};秒間、自身の能力値が&color(blue){''10%''};追加で上昇し、スリットショットは&color(blue){''5''};秒間、対象の能力値を&color(blue){''10%''};減少させる。| |~|[[大自然の息吹>大自然の息吹(アーチャー)]]|48,51|パッシブ|-|-|-|-|-|生命力が&color(blue){''30%''};以下になると&color(blue){''10''};秒間、最大生命力の&color(blue){''60%''};のダメージを無効化するバリアが生成される。(&color(blue){''30''};秒毎に発動判定)| |~|[[テンプテーションソング]]|48,51|アクティブ|40|0.1|即発動|120.0|-|歌っている間、半径20m以内にいる敵の攻撃速度を&color(blue){''10%''};減少させる。他の歌に変えなければ&color(blue){''20''};秒間維持でき、この間ウィンドアローが命中した対象は活力、マナ、憤怒、精気、集中が&color(blue){''5''};秒間回復しない。命中した対象とその周辺5m以内にいる全ての敵は、&color(blue){''5''};秒間、発動時間があるスキルを使用できなくなる。| |[[9>./9列目]]|[[ヒーローソング強化]]|54,57|パッシブ|-|-|-|-|-|ヒーローソングを歌っている間、ウィンドアローとスリットショットのクールタイムが&color(blue){''40%''};短縮される。| |~|[[クライマックス]]|54,57|アクティブ|30|0.1|即発動|60.0|-|&color(blue){''10''};秒間、集中の回復量が&color(blue){''300%''};増加し、全てのスキルのクールタイムが&color(blue){''15%''};短縮される。| |~|[[テンプテーションソング強化]]|54,57|パッシブ|-|-|-|-|-|テンプテーションソングを聞いた敵の防御力が&color(blue){''2''};秒毎に&color(blue){''5%''};減少する。| |[[10>./10列目]]|[[ヘブンリーアロー]]|60|アクティブ|30|0.1|即発動|120.0|-|&color(blue){''30''};秒間、攻撃力が&color(blue){''10%''};上昇する。ウィンドアローを使用する度に&color(blue){''50%''};の確率でウィンドアローのクールタイムが初期化され、消費した集中が回復する。| |~|[[バトルソング]]|60|アクティブ|30|0.1|即発動|120.0|-|攻撃力が&color(blue){''10%''};上昇し、半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力が&color(blue){''2''};秒毎に&color(blue){''3%''};上昇する。他の歌に変えなければ、&color(blue){''20''};秒間持続する。| |~|[[哀悼のレクイエム]]|60|アクティブ|40|1.2|即発動|120.0|-|攻撃力が&color(blue){''5%''};上昇し、スリットショットが対象とその周辺5m以内にいる全ての敵を&color(blue){''3''};秒間、気絶させる。他の歌に変えなければ&color(blue){''10''};秒間持続する。| **備考 [#kfabc7d7] **コメント・情報提供 [#x2b693cd] #pcomment(,10,reply)